Do tempo necessário para o docente conhecer a tecnologia à atenção aos objetivos de aprendizagem, veja o que pode ser decisivo para uma tecnologia ser adotada em sala de aula
Cerca de 450 ações espalhadas por diferentes regiões aproximaram o público da linguagem de programação que já introduziu milhares de crianças ao universo dos códigos
Porvir reúne projetos inovadores de professores que usaram a criatividade para estimular a consciência ambiental dos alunos
Horizon Report: 2019 Higher Education Edition, da ONG Educause, traz tendências-chave, desafios, desenvolvimentos importantes e temas que podem falhar ou ganhar escala nos próximos anos nas universidades
Entenda como a VPN pode ser usada para navegar de forma anônima e saiba como alertar crianças e adolescentes sobre os riscos de utilizar uma rede privada não confiável
Saiba como funcionam as iniciativas que reconhecem o trabalho de educadores e alunos, fique por dentro das regras e inspire-se nos últimos vencedores
Os projetos ThingLink, da Finlânda, e o Can’t Wait for Learn, da Holanda, conquistaram o Prêmio Rei Hamad Bin Isa-Al Khalifa da Unesco (agência de...
Porvir selecionou atividades que tratam de movimento maker, futuro da educação, empreendedorismo e criatividade
Desenvolvido por pesquisadores da USP, o game traz cenários que permitem trabalhar elementos cotidianos, rituais religiosos e estrutura social da época
Modelo de laboratório de informática usado nas escolas brasileiras está ultrapassado; veja por que adotar um espaço maker faz sentido tanto pedagógica quanto financeiramente
Conheça os projetos de Débora Garofalo e Jayse Ferreira, professores de escolas públicas que seguem na disputa pelo prêmio de melhor professor do mundo
Com atenção às sugestões vindas dos alunos de 4º e 5º anos, foram criadas atividades corporais baseadas nos jogos Bingo, Subway Surf e Sonic
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