Tamboro, plataforma que será lançada a partir de maio, entrega relatórios de desempenho dos alunos conforme eles passam de fase
Plataforma adaptativa traz dados sobre os alunos e permite que o cruzamento de informações ajude o professor a tomar decisões
Unesco lança guia com recomendações políticas a governos interessados em incluir tecnologias móveis na escola
Scratch, projeto do MIT, usa a lógica do Lego para ensinar crianças a partir dos 5 anos a fazer próprios games
Primeira edição do Desafio Tecnologias que Transformam dará até R$ 10 mil para as melhores ideias com impacto social
A lista reúne games voltados a todas as faixas etárias, que auxiliam no aprendizado e na formação integral dos sujeitos
SXSWEdu vai contar com a presença de Bill Gates e Andrew NG, fundador do Coursera, para discutir o ensino pelo mundo
Pesquisa da Unesp, com 400 alunos de escola pública em Araraquara, SP, mostrou que interatividade melhora rendimento em 32%
Tomas Eliaeson, da Little Online, defende que escolas tenham 5 tipos de espaços: descoberta, transmissão, troca, criação, reflexão
Marc Prensky, pensador que cunhou o termo nativos digitais, chega para a Campus Party propondo nova divisão do currículo
Porvir separou lista com os principais temas ligados a inovações no ensino que estão na programação do evento. Aproveite!
Debate na Campus Party, no dia 29, vai abordar como sala de aula precisa se tornar espaço inovador e criativo para alunos
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