gamificação tem sido uma área da tecnologia que cresce cada vez mais. De acordo com uma pesquisa recente da  M2 Intelligence, a gamificação movimentou US$ 450 milhões em 2013. Segundo estimativas, em 2018 esse valor deve chegar aos US$ 5,5 bilhões.

Outra pesquisa, elaborada pelo Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos – instituição dedicada à formação de padrões técnicos–, até o ano de 2020, cerca de 85% da nossa rotina será baseada em atividades comuns de games, como pontos recompensas e medalhas. Para a educação, por exemplo, é possível estimular o aprendizado de forma divertida.

O Estado de S. Paulo 

Jornalista e pós-graduada em tenologias na aprendizagem, é cofundadora e diretora editorial de soluções no Porvir. Tem experiência na cobertura educacional e atua no desenvolvimento de projetos editoriais e formativos, incluindo reportagens especiais,...

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2 Comments

  1. Lamentável reduzir gamificação a pontos, recompensas e medalhas!!!
    O dificil é quem faz isso de uma forma séria enfrentar as críticas, justamente por essa visão redutora que espalham por aí.

  2. Lamentável reduzir gamificação a pontos, recompensas e medalhas!!!
    O dificil é quem faz isso de uma forma séria enfrentar as críticas, justamente por essa visão redutora que espalham por aí.

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