‘O Menino e o Mundo’, de Alê Abreu, deu origem a trabalhos que foram apresentados por alunos do ensino fundamental em uma mostra cultural
Em Americana (SP), Marili Bassini organizou um estudo de períodos históricos retratados em jogos eletrônicos famosos entre os alunos
Professora conta como chegada de novos aparelhos ajudou na troca de experiências e aumentou a participação familiar na educação
Professores de colégio em SP contam como simularam séries de investigações para ensinar física, química, matemática e biologia
Professora utiliza músicas e brincadeiras para resgatar a cultura popular e trabalhar expressão oral na educação infantil
Professor da Paraíba descreve como começou a construir jogos para estimular o aprendizado de crianças com deficiência
Professor conta como briga entre alunas na rede social deu origem a um projeto sobre uso consciente do ambiente online
Professor de História conta como usou gamificação para envolver turmas diferentes na aprendizagem do período imperial
Professora de Novo Hamburgo (RS) conta como foi o trabalho sobre selfie com turma do 5º ano usando tablets na sala de aula
Professor Ricardo Nunes conta como usa tecnologia para criar um sistema de pontos que mantém os alunos ligados na aula
Projeto da professora Benedita Amélia Batista usa jogos na sala de aula e conta com a ajuda das crianças para ajudar outras escolas
Professor conta no Diário de Inovações que o celular se transformou em um aliado durante as aulas de robótica
Caso o download não tenha iniciado, utilize o link abaixo.
Receba notícias, dicas, artigos e eventos sobre inovação em educação