‘Gamificação’ traz lógica dos jogos para áreas como educação e saúde
por Redação
6 de maio de 2014
A gamificação tem sido uma área da tecnologia que cresce cada vez mais. De acordo com uma pesquisa recente da M2 Intelligence, a gamificação movimentou US$ 450 milhões em 2013. Segundo estimativas, em 2018 esse valor deve chegar aos US$ 5,5 bilhões.
Outra pesquisa, elaborada pelo Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos – instituição dedicada à formação de padrões técnicos–, até o ano de 2020, cerca de 85% da nossa rotina será baseada em atividades comuns de games, como pontos recompensas e medalhas. Para a educação, por exemplo, é possível estimular o aprendizado de forma divertida.






Lamentável reduzir gamificação a pontos, recompensas e medalhas!!!
O dificil é quem faz isso de uma forma séria enfrentar as críticas, justamente por essa visão redutora que espalham por aí.
Lamentável reduzir gamificação a pontos, recompensas e medalhas!!!
O dificil é quem faz isso de uma forma séria enfrentar as críticas, justamente por essa visão redutora que espalham por aí.