Integração de elementos dos games, como a competição, as fases e as premiações, em práticas pedagógicas integradas ao currículo
No Arkos, respostas sobre livros rendem pontos, medalhas e adesivos virtuais a crianças do 2º ao 5º ano do ensino fundamental
Nearpod permite ao professor criar apresentações, compartilhar aula, monitorar os dispositivos dos alunos e receber relatórios de desempenho
Guten News estimula a leitura com atividades gamificadas e temas atuais que fazem parte do universo infanto-juvenil
Porvir separou obras em português que apresentam caminhos para promover o uso eficiente dos recursos tecnológicos no ensino
Professor de História conta como usou gamificação para envolver turmas diferentes na aprendizagem do período imperial
Entre os dias 16 e 22 de março, alunos, pais e responsáveis preocupados com transformações na educação poderão assistir de graça, em qualquer aparelho virtual, palestras com especialistas,...
Kidu reúne repertório de projetos para professores do ensino fundamental 2 trabalharem a aprendizagem por desafios
Novo estudo do NMC mostra o que especialistas acreditam que será realidade no ensino superior brasileiro
Novas tecnologias fazem com que o processo de aprendizagem se torne mais diversificado para alunos conseguirem estudar em qualquer lugar e na hora que desejarem
Durante uma semana, o Senated transmitirá palestras sobre gamificação, ferramentas colaborativas e uso de dispositivos móveis
Reformulação é baseada em relatório de recomendações de práticas alinhadas com novas demandas educacionais
Método de ensino da DreamShaper já capacitou mais de 50 mil pessoas em Portugal
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