Em evento realizado em São Paulo, professores relataram como usam a gamificação em aulas e as redes sociais para formação de professores
O Programa Prof-Lab busca incentivar educadores a adotarem técnicas que melhorem o processo de ensino-aprendizagem e estimulem a criatividade dos alunos
A cada compra do aplicativo Sr. X, desenvolvido pela Tamboro, uma licença é doada para uma escola pública
Em Americana (SP), Marili Bassini organizou um estudo de períodos históricos retratados em jogos eletrônicos famosos entre os alunos
A partir de tour virtual por museus internacionais, alunos fizeram releituras de obras utilizando os blocos do jogo
Com duração de um ano e meio, o programa busca docentes que queiram inovar com jogos digitais e analógicos na aula
Professor de História conta como usou gamificação para envolver turmas diferentes na aprendizagem do período imperial
Play and Learn e Juega y Aprende trazem tecnologia interativa para ensinar crianças de 6 a 11 anos enquanto elas se divertem
Reportagens sobre MOOCs de grandes universidades brasileiras se destacam entre as de maior audiência no ano
A plataforma Adapti, criada pelo Geekie, está ajudando alunos do ensino superior a recuperar conceitos e conteúdos do ensino médio que não foram bem assimilados...
Iniciativa da Microsoft leva projetos de quiz interativo, jogos digitais e jornal online ao Fórum Global de Educadores
No Diário de Inovações, professora conta como usou a tecnologia para trabalhar mitologia com o 6º ano
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