Ciência que envolve computação, eletrônica e mecânica
Antióquia, região marcada pela violência, desigualdade e narcotráfico, melhorou índices de desempenho nas escolas com programa de inclusão digital e estratégia de gamificação
Mais que divertir, as peças coloridas ajudam a desenvolver o pensamento numérico e espacial dos estudantes
Em evento realizado em São Paulo, professores relataram como usam a gamificação em aulas e as redes sociais para formação de professores
Projeto Explorum integra tecnologia com materiais cotidianos para disseminar conceitos de robótica e programação para adolescentes
Do ensino fundamental ao técnico, alunos colocam a mão na massa para fabricar ideias
Plano Ceibal fornece gratuitamente um computador portátil para cada aluno e cada professor das escolas públicas e transforma o que era privilégio em direito
Construção de conhecimentos a partir da elaboração de um produto ou projeto que faça sentido para a vida real
Preparação da equipe brasileira da WorldSkills, que acontece pela 1ª vez no país, teve foco em competências para o século 21
Estudo da Universidade de Columbia defende que docentes sejam ensinados a cruzar recursos tecnológicos com conteúdos
Encontro promovido pelos institutos CESAR e Singularidades se propõe a discutir ideias inovadoras a partir de experiências práticas
Aulas nas férias trabalharão conceitos das ferramentas Scratch e Arduino, incentivando o espírito criador das crianças
Saiba como participar do concurso internacional de robótica e veja dicas do professor brasileiro que se destacou em 2014
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