Processo de planejamento no qual indivíduos buscam o autoconhecimento e estabelecem estratégias para alcançar seus objetivos
Professora relata como instigou estudantes a conhecerem antigos aparelhos para incentivá-los a usar tecnologia para aprender
Professores participam de pesquisa que desenvolve jogos para estimular habilidades importantes para a matemática em alunos de seis anos
Whatever School, lançada pela Perestroika, promove espaço de aprendizagem e vivências a partir do movimento
Espantapájaros promove o encontro entre literatura e arte para incentivar a formação de leitores na primeira infância
Projetos com alunos aproveitam entorno de instituições de ensino para realizar atividades educativas e culturais pela cidade
Learning Design Studio, da Universidade de Hong Kong, auxilia professor a planejar aula com foco nas habilidades do século 21
Learning Curve quer desenvolver o empreendedorismo e direcionar jovens de baixa renda e mulheres a carreiras de ciência e tecnologia
Premiação da Samsung estimula estudantes a desenvolverem ideias criativas e sustentáveis para resolverem problemas sociais
Em uma zona rural de São Luís (MA), alunos do ensino fundamental desenvolveram uma peça para sensibilizar a comunidade
Prêmio reconhece práticas educacionais de sucesso e valoriza o trabalho de docentes de todo Brasil; inscrições vão até 2 de agosto
Escola infantil catarinense foi projetada para economizar água e luz e proporcionar educação voltada para a preservação do ambiente
No Arkos, respostas sobre livros rendem pontos, medalhas e adesivos virtuais a crianças do 2º ao 5º ano do ensino fundamental
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