Para tirar as ideias do papel, as vaquinhas virtuais precisam arrecadar valores que vão de R$ 7.500 a R$90 mil
Desenvolvido pelo Instituto PROA, o game usa realidade aumentada e traz missões para alunos conhecerem pontos de cultura espalhados pela cidade
Professora conta como o uso de tecnologia motivou os alunos e gerou impacto na média de aprendizagem de diferentes turmas
Edição de 2018 destaca uso de TIC para garantir a educação de grupos vulneráveis
Desenvolvido pela empresa Storymax, o Inventeca traz narrativas visuais para usuário gravar, em áudio, as próprias histórias de acordo com o que vê nas páginas
Julio Page atualmente usa ferramentas e metodologias ativas que aprendeu na Europa em suas aulas no Instituto Federal do Rio de Janeiro
Professor conta como podcast virou ferramenta pedagógica para falar sobre astronomia, meio ambiente e cotidiano escolar
Professora do Macapá (AP) conta como trabalhou com dispositivos móveis para explorar a linguagem das imagens e narrar diferentes os pontos de vista
Inciativa criada por duas educadoras mostra que motivação e parceria são ingredientes essenciais para transformar o ensino
Professor compartilha como promoveu a pesquisa e a popularização da cultura negra em colégio estadual da cidade de Catu (BA)
Maio Amarelo Kids envolve alunos, famílias e escolas em concurso cultural que incentiva a discussão sobre mobilidade e segurança
Veja análise do estudo feito pelo Clayton Christensen Institute no Brasil, na Malásia e na África do Sul, que teve apoio do Porvir
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