Neste período de aulas remotas e também presenciais, ser um educador organizado é essencial para apoiar a aprendizagem
Competição reuniu 270 produções de 11 países de língua espanhola e portuguesa, entre séries, programas feitos para a TV, web e outras plataformas
Uso de celular e tablets para promover a leitura entre crianças e jovens na escola depende de intencionalidade e planejamento pedagógico.
Produto desenvolvido em parceria com a Multilaser traz recursos que facilitam a supervisão do adulto, como limite ao tempo de tela e acesso aos programas instalados
Usar interesse dos estudantes por jogos, redes sociais e leituras fora da escola pode facilitar processo de formação
Usando lives, o projeto foi um recurso para reforçar os conteúdos de literatura que aparecem no vestibular.
Aprendizagem acontece quando aulas presenciais, online e remotas têm atividades bem planejadas e estruturadas. Jogos e plataformas digitais facilitam o processo e trazem informações sobre o desenvolvimento das crianças
ASTROCOPA, competição que trabalha pensamento computacional e lógica de programação, reuniu em suas duas edições um total de 191 equipes vindas de 94 escolas
O espaço traz aplicativos com selo de validação e levaram em consideração adequação à idade e aprendizado.
Especialistas destacam que estratégia é mais que simples diversão e não se resume a um momento de jogo online durante a explicação de um conceito
Uma gestão que se preocupa com inovação na escola precisa também estar próxima dos docentes e apoiá-los no processo pedagógico.
Mapeamento feito pelo CIEB em parceria com a ABStartups trouxe dados que mostram um Brasil com mais edtechs
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