Competição reuniu 270 produções de 11 países de língua espanhola e portuguesa, entre séries, programas feitos para a TV, web e outras plataformas
Após visita a lar de idosos, crianças foram convidadas a falar sobre o que sentiram e se expressar por meio de ilustrações e mensagens em inglês
Aprendizagem acontece quando aulas presenciais, online e remotas têm atividades bem planejadas e estruturadas. Jogos e plataformas digitais facilitam o processo e trazem informações sobre o desenvolvimento das crianças
ASTROCOPA, competição que trabalha pensamento computacional e lógica de programação, reuniu em suas duas edições um total de 191 equipes vindas de 94 escolas
Conheça o projeto que buscou consolidar a relação escola-família-comunidade e fomentar o protagonismo das crianças para a construção de uma identidade racial positiva
Muitos jovens e crianças têm o primeiro contato com jogos na escola. Além de conhecer brincadeiras e literatura, por exemplo, é no ambiente escolar que...
Entenda a diferença entre casos presenciais e pela internet, saiba identificar e agir antes que a situação se agrave
O jogo é uma ferramenta que estimula a capacidade de concentração, atenção e outras habilidades socioemocionais
Saiba como tratar do assunto em ambiente escolar e criar espaços de escuta e discussão
Professores explicam por que é interessante investir em momentos de escuta dos estudantes para estreitar laços e desenvolver empatia
Escola em casa expõe dificuldades do trabalho docente e reforça importância da parceria pela educação de crianças e jovens
Educadores comentam os aprendizados trazidos pelo atípico ano letivo de 2020 marcado pela pandemia e como e seus planos para o futuro
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