Experiência prazerosa e lúdica do aprendizado que passa pelas mãos
Projetos são discutidos por grupo ligado à Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa que reúne pesquisadores em busca de educação mão na massa
Com apoio da Fundação Lemann e do MIT Media Lab, foram selecionadas 7 iniciativas nas cinco regiões do país
A partir da ideia de estimular vivências lúdicas, crianças exploram folhas, galhos, pedras, flores, areia, argila e água
Modelo de laboratório de informática usado nas escolas brasileiras está ultrapassado; veja por que adotar um espaço maker faz sentido tanto pedagógica quanto financeiramente
No projeto em grupo, alunos constroem narrativas em inglês usando como base conteúdos ligados à saúde e ao meio ambiente
Conheça os projetos de Débora Garofalo e Jayse Ferreira, professores de escolas públicas que seguem na disputa pelo prêmio de melhor professor do mundo
Educadores, estudantes, designers e pesquisadores podem apresentar propostas para o evento, que acontece nos dias 9 e 10 março, em Nova York (EUA)
Julio Page atualmente usa ferramentas e metodologias ativas que aprendeu na Europa em suas aulas no Instituto Federal do Rio de Janeiro
O laboratório de fabricação digital da Faculdade de Arquitetura da USP (Universidade de São Paulo) tem sofrido com a falta de investimento e a diminuição...
Inciativa criada por duas educadoras mostra que motivação e parceria são ingredientes essenciais para transformar o ensino
Professor compartilha como promoveu a pesquisa e a popularização da cultura negra em colégio estadual da cidade de Catu (BA)
Professor de Juazeiro do Norte (CE) conta como seus alunos do ensino fundamental usaram a programação para conscientizar motoristas que não respeitam as leis de trânsito
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