Experiência prazerosa e lúdica do aprendizado que passa pelas mãos
Estimular o uso de metodologias ativas e transformar escolas em um verdadeiro laboratório de educação criativa. Esses são alguns dos objetivos do projeto Minha Escola...
De forma colaborativa, com a participação de educadores, alunos e até mesmo familiares, o projeto “Aprender fazendo Programação e Robótica” está promovendo o pensamento computacional...
Com tecnologias de baixo custo, o projeto Clubes de Computação Criativa está levando arte, cultura e inovação para escolas públicas de Pelotas (RS). Por meio...
Para aprender conceitos de empreendedorismo, a turma colocou na mão na massa, usou ferramentas de design thinking, canvas e apresentação de pitch
Artemisia seleciona até 20 negócios em estágio inicial para uma jornada de cinco semanas de aceleração; até três startups poderão receber capital-semente de até R$ 20 mil cada
Do tempo necessário para o docente conhecer a tecnologia à atenção aos objetivos de aprendizagem, veja o que pode ser decisivo para uma tecnologia ser adotada em sala de aula
Cerca de 450 ações espalhadas por diferentes regiões aproximaram o público da linguagem de programação que já introduziu milhares de crianças ao universo dos códigos
Além de reunir iniciativas selecionadas pelo Desafio Aprendizagem Criativa Brasil de 2018, revista traz glossário com termos da área e indicações de leitura
Conversamos com visitantes da feira anual que apresenta novidades para escolas e instituições de ensino
Pesquisa da Unisinos aponta como professores e instituições podem adaptar métodos de aprendizagem que mais fazem sentido para os alunos
Trabalhos exibidos na Feira Brasileira de Ciências e Engenharia e na Mostratec ganham repercussão internacional
Engenheiro e fundador da Little Maker, Diego Thuler fala sobre as transformações e o potencial das atividades mão na massa para a educação
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